|


Данная статья о том, как вы можете сделать свой шеллмап. Для начала все просто - изучить скрипты. Скрипты это очень просто, главное пример выполнения и знание английского + немножко логики. Если вы все это знаете, тогда смело можете приступать к разделыванию шеллмапа. Допустим вы подготовили карту, сделали для нее скрипты, проверили и все работает, тогда вам нужно ее анимировать.
Начнем анимирования с кнопочки:..

Видим следующую картину:

Теперь настраиваем камеру в исходное положение. Если вы знаете английский, вы увидите, что в панели управления анимации что-то не так. Вообщем задаете исходное положение. Затем двигаете камеру по X Y Z осям и поворачиваете как душе угодно, и в определенных точках нажимаете на плюсик ( внизу ). Вы должны увидеть следующее:

Процесс вроде бы понятен. Сохраняете это все. Дальше действуйте по примеру в исходнике ( ниже будет ссылка на скачивание ). Когда шеллмап готов, и вы все протестировали ( обязательно тестируйте ), убедились, что все работает сохраняете карту как ShellmapMD и заменяете им шеллмап из исходников. Дальше, если вы хотите изменить музыку в главном меню, найдите любой трек в MP3 формате, обзовите его VortalCombat и замените на тот, что в исходнике. Потом билдите мод ( название менять ни в коем случае нельзя ), ставите любую цифру, так, чтобы биги не заменили другой шеллмап, который вы возможно скачали из нашего сайта. Все сохранили? Протестировали? Работает? Я вас поздравляю, труд многих людей даром не прошел.
Ссылка на исходник Шеллмапа
Шеллмап "Зимняя лихорадка" вы можете скачать в разделе "карты"
P.S. Да, шеллмап без мода никакого практического смысла не имеет. Но все же опыт, полученый при разработке шеллмапа, даст вам некоторые навыки при построении миссий. Ну или он будет в качестве отдыха, когда вы сможете посмотреть на действо и при этом не нажимая клавиш, как в кино.
Автор статьи sgor00, Автор технологии shellmapостроения Gunship Mark II, друг нашего сайта.
|
|